4月12日,A股游戏概念股集体走强,截至发稿,冰川网络(300533)、中科云网(002306)、大晟文化(600892)、游族网络(002174)等多股爆发涨停。

消息面上,2022年4月11日,国家新闻出版署发布了2022年下发的第一批游戏版号。此次下发的游戏版号共计有45个,均为4月8日获批,其中包括39款移动网络游戏、4款客户端网络游戏及1款Switch游戏。

值得注意的是,多款上市公司旗下游戏获批版号,其中包括吉比特(603444)《塔猎手》、三七互娱(002555)《梦想大航海》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、心动公司《派对之星》、创梦天地《小心火烛》、友谊时光《零号遗迹》、金山软件《剑网3:缘起》等。

版号对游戏厂意味着什么?

网络游戏的出版审批,是指网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号”。

巧妇难为无米之炊,没有游戏版号,完成度再高、内容再丰富的游戏都无法正式上线运营。国家新闻出版广电总局办公厅《关于移动游戏服务出版管理的通知》第13条明确规定:“本通知自2016年7月1日起施行。自施行3日起,未经新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。”

自国家新闻出版署官网2021年7月22日公布了7月国产网络游戏出版审批名单后,直到昨日才公布新一批的游戏版号,期间间隔时长8个多月。

随着版号的暂停,越来越多的中小游戏公司陷入困境,据天眼查App数据显示,光2021年7月份至12月份,就有1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司注销。

受影响的不仅仅是中小企业,上市公司也开始裁员。据报道,在版号暂停期间,网易、莉莉丝、IGG等知名游戏公司均出现了砍掉自研项目或裁员的情况。据红星新闻报道,上述三家公司内部人员分别确认了“砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,该项目组已有员工内部转岗”“对项目及时止损”“上海和福州的部门裁员了一些人,出海的项目没有受影响。”

倒逼游戏行业健康发展

然而版号收紧,并不意味着行业失去政策支持,相反,业内普遍认为,这是在倒逼游戏行业精品化。

有业内分析人士表示,在游戏行业还没有版号之前,国内游戏的管理是非常混乱的。比如,市面上充斥着各种各样涉嫌赌博的棋牌类游戏;战争题材的游戏,血腥暴力的元素非常多。这些游戏管理混乱,未成年也可以随便接触、充值。此外,版号出现前,游戏行业门槛低、‘来钱快’,很多投资人甚至选择抛弃实业,转向游戏领域,不利于市场资源合理配置。

今年年初,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话(原文刊登于《中国出版(601949)》2022年第3期)中提到,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什么改变。与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。

同时,业内认为“鼓励出海”也是版号收紧的原因之一。心动公司的业务负责人曾表示,公司重心会进一步向海外倾斜。今年旗下taptap社区和游戏项目,都会投入更多资源在海外。

去年11月份,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》(以下简称《通知》),其中提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。

版号重启 头部公司实质性利好

2022年4月11日版署发布4月游戏版号,开源证券认为,受游戏行业增速放缓、未成年人防沉迷政策及游戏版号暂停发放等影响,2021年以来游戏行业整体估值受到压制,此次游戏版号的重新发放有望提振行业整体估值。此外,各游戏厂商储备精品游戏获得版号后陆续上线,有望带动游戏行业整体增速提升。

方正证券研报表示,短期看,对本次获得新版号的游戏公司有实质利好。中长期看,利好“主力产品”正在等待版号的游戏公司,游戏版号重启,对于头部公司的头部产品而言,其研发完成度相对较高,后续如果能取得版号,业绩将带来实质性增长。目前完成度较好的主力游戏产品有腾讯控股(《黎明觉醒》)、网易(《永劫无间》手游版)、三七互娱(三国SLG,本次版号有2款三国类题材手游)和(心动公司(《火炬之光》《T3》))。

同时部分公司头部产品此前已有版号如网易的《暗黑破坏神》;百奥家庭互动研发,吉比特发行的《奥比岛》。

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