商报讯(记者叶晓珺)游戏行业回暖已成定局。进入9月,游戏公司上半年业绩已经公布,从各家的财报来看,游戏行业逐渐复苏。随着版号的正常发放,叠加市场的复苏,游戏市场在2023年也迎来了新品爆发期,上半年游戏上新的速度被业内人士称作为“踩踏式上新”,此外,预计今年有近百款重点新游戏上线,硝烟更甚。值得一提的是,下半年,AI也会成为行业新的驱动力,部分游戏公司在AI的赋能下可能实现弯道超车。
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游戏迎来上新潮几家欢喜几家愁
上半年,游戏行业迎来了上新潮,除了头部游戏企业米哈游的《崩坏:星穹铁道》、腾讯的《合金弹头:觉醒》以及《无畏契约》、网易的《逆水寒》《巅峰极速》,中手游在上半年也上线了8款手游,巨人网络(002558)发布了由董事长史玉柱亲自监制的《原始征途》,累计流水超十亿。
而随着半年报的发布,游戏公司上半年的业绩随之曝光。港股方面,头部游戏企业腾讯、网易营收和利润保持稳定增长。财报显示,腾讯游戏业务今年Q1与Q2的收入之和为928亿元,同比增长7.78%。网易上半年净利润148.7亿元,同比大幅增长了58%。
此外,心动网络、中手游、创梦天地、青瓷游戏、飞鱼科技这五家公司在上半年扭亏为盈,而在续亏的四家游企中,仅有友谊时光一家亏损面进一步扩大。
A股方面,上半年29家A股上市企业中,有14家营收出现了不同程度的下滑。盈利方面,上半年仅有14家游企实现净利润增长,15家净利润下滑的公司中,有6家出现了亏损。
其中,三七互娱(002555)、世纪华通(002602)和完美世界(002624)位列A股游戏公司2023年上半年营业收入排行的前三名,收入分别为77.6亿元、60.5亿元和44.6亿元。
不过,与去年同期相比,三七互娱、完美世界、世纪华通等A股游戏龙头,在营收或者净利润等主要经营指标上都呈现不同程度的下滑。
从行业格局来看,腾讯、网易等第一梯队营收依然与第二梯队游戏公司拉开不小的差距。
出海成主旋律AI也成游戏公司新驱动
游戏企业已进入大航海时代。业内人士曾表示,国内游戏市场已经是红海,尤其是手游领域。海外由于执着于PC和主机,手游领域拓展不足,是国产游戏的巨大机会。
以头部游戏公司腾讯为例,腾讯上半年国际游戏业务营收为259亿元。从腾讯新公布的第二季度业绩来看,腾讯游戏业务第二季度总收入为445亿元,同比增长5%。其中本土市场游戏收入与去年同期持平,为318亿元;国际市场游戏收入同比增长19%,国际市场收入已达本土市场收入的40%。
而在A股方面,据昆仑万维(300418)财报披露,上半年海外业务收入规模达20.2亿元,同比增长21%,海外业务占总收入比重达83%,同比提升9%。
从出海的游戏表现来看,三七互娱旗下《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《绝世仙王》《Ant Legion》等多款出海产品表现依旧稳健。
随着游戏企业进入“大航海时代”,海外业务逐渐成为重心,但也意味着海外市场的竞争更加激烈。“随着《原神》为代表的游戏近年来在海外的优异表现,海外游戏厂商已经开始发力手游,窗口红利期急剧缩短,此刻需要发力精品游戏,并对垂直细分类型如MOBA、二次元、女性游戏等进行深耕,才可稳固地盘、扩大战果。”业内游戏专家表示。
除此之外,AI也正成为游戏公司新的驱动力。对于游戏公司来说,全产业链都可以一定程度接入AIGC,除了让游戏研发的成本降低外,有AI辅助,游戏从美术、剧本到编程等一系列过程都可以解放生产力,让技术人员、创意团队更聚焦于创新创意,去探索颠覆式创新,而不用过度担心游戏研发周期由此拉长,这将带来游戏行业创造力的解锁。
就在上半年各个游戏公司的半年报中,AI就被频繁提起。其中,完美世界就提到,从早年间就已开始布局相关应用,到目前将AI技术应用到了研发管线的多个环节中,包括智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等,并开发了剧情生成、大世界生成等新型开发工具。
巨人网络也表示,公司深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,正在积极布局AI相关技术应用,在AIGC降本增效,以及利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得初步进展。目前,公司已在AI辅助美术工业化、大语言模型的定制化训练、语音生成等方面构建起初步平台化能力,根据各项目组需求逐步完成部署、应用。
昆仑万维在财报中披露,目前已形成AI大模型、AI搜索、AI游戏、AI音乐、AI动漫、AI社交六大AI业务矩阵。
游戏+AI是大势所趋,业内人士指出,部分游戏公司在AI的赋能下可能实现弯道超车,但同时,受限于当前AI大模型的技术,目前的AI赋能游戏形式依然大于实质。