作者:程诺,编辑:小市妹
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在中国,游戏的运营上线离不开两个许可证,一是由文化部负责审批的游戏运营备案,俗称文号;另一个则是由国家新闻出版署负责审批的游戏出版备案,俗称版号。
前者属于强制性备案,是为了合法运营。后者属于自愿性备案,是为了保护游戏研发方权利。但企业要想盈利,重点取决于“版号”,没有版号的游戏就不能面向市场。
2018年,国内游戏版号首次暂停审批,国家相关部门出台了一系列政策改革游戏产业。随后,版号成了稀缺资源。
7月12日,年内第三批游戏版号公布,共67款游戏获批,较6月发放的60个版号增加了7个,且整体符合总量管控原则。
对此,市场多个机构表明,游戏版号发放有望逐渐回归常态化,行业景气度与估值均将有望迎来提升。受益于游戏行业日益健康的发展,国内哪些玩家或将迎来“爆发”?
1、游族网络
全球领先的游戏发行商,成立于2009年,主要从事移动游戏和网页游戏的研发、运营和发行,业务范围覆盖全球化游戏研发与发行、IP管理工程、大数据应用和泛娱乐产业投资四大板块。
公司以网页游戏起家,成立初期即推出了《女神联盟》《大皇帝》《三十六计》等热门产品。随后在移动网络时代,公司紧抓“页转手”机遇,成功实现了将页游研发经验复制到移动端,并陆续推出了《狂暴之翼》《少年三国志》《三十六计手游》等手游产品。
深耕行业十余年,公司具备较强的研发能力,始终坚持“自研+代理”并行发展,IP矩阵多元化,产品类型丰富。据统计,公司目前已上线产品中,其自研产品所占比例高达70%以上。
坚持以本地化思维布局全球市场,公司凭借多年海外拓展经验,当前发行版图已拓展至全球超 230个国家和地区,积累了包括微软和苹果等在内的1000多个合作伙伴,全球化优势显著。
其中,公司经典游戏《狂暴之翼》《少年三国志》及《女神联盟》系列等产品在海外地区多年表现亮眼,牢牢占据ARPG(动作角色扮演游戏)手游、RPG(角色扮演)页游等细分领域的领先地位。其2019年发行的《圣斗士星矢:觉醒》更是先后登顶全球超20个国家和地区的iOS RPG类游戏畅销榜。
近年来,公司着力于业务模式创新,首创了影游联动模式。现其已拿下中国科幻史上第一巨作《三体》的版权,并成功打造了系列电影、游戏、小说等大文化产品体系的全球经典文化品牌。
2、吉比特
国内领先的研运一体化游戏厂商,成立于2004年,主要从事网络游戏的创意策划、研发制作以及商业化运营,旗下产品丰富,拥有《问道》《问道手游》《一念逍遥》《魔渊之刃》《最强蜗牛》等多款热门游戏。
其中,公司初代端游产品《问道》至今已稳定运营十六年,核心玩家仍保持度高认可;《问道手游》产品也已成功运营超6年,且至今仍在游戏畅销榜上排名前30;其2021年上线的自研国风修仙放置类手游《一念逍遥》更是凭借精良的制作成功超越去年网易上线的一众游戏跻身前十。
公司坚持行业“自研+运营”一体化的发展趋势,重视研发投入及人才培养,研发人员数量常年占员工总数的一半以上,研发实力强劲。
此外,通过内生与外延的方式,公司还打造了多个优质游戏研发团队,并投资多个优质游戏研发商,如淘金互动和青瓷游戏等,形成丰富的外部研发储备,在产品供给侧进行多元化布局。
与此同时,公司于2012年搭建设立了雷霆游戏运营平台,该平台当前已代理超数十款游戏,建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统,是国内具备横跨端游、手游及主机平台,涵盖MMO、Roguelike、放置等多品类、多题材游戏发行运营能力的游戏大本营。
目前,公司新游戏储备已涵盖至放置、模拟经营、社区养成和Roguelike等赛道,后续游戏储备丰富,且多款游戏产品已获得发行版号。
3、完美世界
具备全硬件平台研发能力的头部游戏研发商,成立于2004年,主营业务为网络游戏开发、运营等,目前拥有《诛仙》《完美世界》《幻塔》《新笑傲江湖》《武林外传》等多个涵盖多平台多品类的核心游戏。
公司以端游RPG(角色扮演)类游戏起家,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)是公司擅长的游戏品类,布局该赛道已超过15年,具备丰富的研运经验,研发了《诛仙3》《笑傲江湖》《射雕英雄传 3D》等多款MMORPG类IP热门端游。
目前,公司主营的IP矩阵共包括三大类,分别是完美世界和诛仙两大经典IP、武侠IP矩阵和新原创系列IP。其中,《完美世界》游戏于2005年公测,2006年正式进军国外,目前仍在运营,是公司旗下一大重要游戏 IP。
公司重视游戏研发,2019-2021年的研发费用分别为15.04、15.89和22.11亿元,研发投入稳步增长。据年报,从研发费用率来看,公司2021年的研发费用率达26%,处于国内行业第一梯队,远高于三七互娱、世纪华通、吉比特等头部游戏厂商。
基于高研发投入,公司自研引擎水平处于国内领先地位。据官网,在端游时代,公司即自主研发出Angelica 3D引擎,并基于此陆续推出《完美世界》《诛仙》《武林外传》 等现象级端游。
在移动游戏时代,公司仍是国内少数坚持打造自研引擎的厂商。其中,代表作ERA自研引擎推出后经历了多次技术版本更迭,先发优势明显,技术水平已处于行业前沿水平。
7月14日,公司发布2022年半年报预告,预计上半年共实现归母净利润11.1亿-11.6亿元,同比增长331%-350%。
4、三七互娱
全球领先的游戏发行厂商,成立于2011年,主营业务是网络游戏的研发、发行和运营,旗下拥有全球顶尖的游戏研发品牌三七游戏,专业游戏发行品牌37手游、37GAMES和37网游。
成立之初,公司以网页游戏平台运营业务为主,受益于页游的高速发展及精细化运营,公司相继推出了《大天使之剑》《传奇霸业》等自研爆款产品,创下多项纪录。
据统计,自2015年起,公司已是国内市场份额最高的页游研发商,在国内网页游戏运营及研发市场均保持行业领先地位。
与此同时,依托网页游戏自研运营经验,公司于2013年建立了37手游,开始发展手游代理发行业务。2016年,公司推出首款自研手游《永恒纪元》,上线一个月内即流水破亿。2017年,移动游戏业务成为公司业绩主要增长点,公司手游市场市占率仅次于腾讯、网易,排名第三。
近年来,公司持续加大投入研发,在ARPG(动作角色扮演游戏)品类研发优势基础上,将游戏品类拓展至SLG、MMORPG、卡牌和模拟经营等多个细分市场领域,覆盖仙侠、校园、都市、魔幻、女性向等各类型题材,多元化产品矩阵已初具规模,布局专业化。
此外,公司自2012年开始布局海外市场,当前已积累了丰富的出海经验,海外品牌37GAMES已覆盖至全球超200个国家和地区,《叫我大掌柜》《Puzzles&Survival》《云上城之歌》等多款自研及代理产品海外收入表现亮眼。
据年报,2021下半年,公司曾连续多月位列中国游戏厂商出海营收榜前茅。今年4月,公司已跃居海外发行商收入第二名。
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